Snap! e BOOST

Quando a informática e o LEGO se unem!
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Snap! e BOOST

Mensagem por CyberX » 29 set 2017, 18:24

Uma grande vantagem do open source é que um tipo pega num projecto, corta aqui, cola ali com outro projecto e de repente tem um novo projecto quase sem se dar por isso:
Pegando na extensão de Snap! para WeDo 1.0 que criei ontem, trocando a library do WeDo pela minha própria library par ao BOOST e mexendo em duas ou três linhas de código e um ficheiro XML tenho uma extensão de Snap! para BOOST:



Alguém me agarre porque estou tentando a fazer extensões para WeDo 2.0, MINDSTORMS EV3 e tudo o que a LEGO tenha que aguente com python (NXT não, apenas porque já existe uma extensão onde me fui inspirar).
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Re: Snap! e BOOST

Mensagem por gads » 30 set 2017, 22:24

Eu até te empurro  >:D ;D ;D
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Re: Snap! e BOOST

Mensagem por CyberX » 15 out 2017, 16:56

Publiquei hoje no github SnapBOOST uma primeira versão da extensão:



Nesta primeira versão estão disponíveis 2 blocos de motores (categoria "Motion") e 3 blocos de sensores (categoria "Sensing"), permitindo o controlo por tempo de todos os motores (seja individualmente ou no caso dos motores internos em parelha) e as leituras basicas do sensor interno de Tilt e do sensor de Cor/Distância - ou sej, no fundo, mais ou menos o mesmo que o WeDo original:

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Com 2 destes blocos e mais meia dúzia de blocos do Snap! temos o programa que gera o comportamento do video:

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Em português: se não houver nada em frente avança mais ou menos a direito, caso contrário vira à direita mais ou menos um quarto de  volta, sempre desenhando no ecrã o percurso que fizer.
Última edição por CyberX em 15 out 2017, 17:10, editado 1 vez no total.
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Re: Snap! e BOOST

Mensagem por agadoijo » 16 out 2017, 09:58

Um dia... um dia ainda me vou meter nisto!
O BOOST cá de casa ainda não chegou e de início não será alvo de experiências em nome da ciência... mas... um dia!

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