Mais uma excelente referência para o nosso diorama colaborativo
Para além do layout e contexto da história estarem excelentes, eles também abordam como coordenaram o layout!
Re: Massive LEGO Mouse Guard Display at BrickCon 2015
Enviado: 09 nov 2015, 18:50
por AGarcia
Muito bom!
Gostei imenso do detalhe do terreno/paisagem.
Re: Massive LEGO Mouse Guard Display at BrickCon 2015
Enviado: 09 nov 2015, 21:01
por luckystone
Excelente .... !!!!
gostaria de conseguir fazer algo assim !!!
Re: Massive LEGO Mouse Guard Display at BrickCon 2015
Enviado: 10 nov 2015, 10:27
por agadoijo
Brutal!
Aquele landscape leva peças que nunca mais acaba!
Por acaso gostava de perceber melhor como é que eles se organizaram, fiquei com a ideia de que o terreno estava dividido por secções gigantes e que cada pessoa tinha feito a sua, na parte da aldeia é que foram para algo mais semelhante ao que estamos a apontar, as casas para medidas de 16x16 e outros múltiplos e o pessoal foi dizendo eu faço isto eu faço aquilo. Depois as casas foram espalhadas pela aldeia. Agora por exemplo as estradas entre os edifícios? Era do gajo que fez o terreno?
Re: Massive LEGO Mouse Guard Display at BrickCon 2015
Enviado: 10 nov 2015, 10:53
por gads
[quote="agadoijo"] Brutal!
Aquele landscape leva peças que nunca mais acaba!
Por acaso gostava de perceber melhor como é que eles se organizaram, fiquei com a ideia de que o terreno estava dividido por secções gigantes e que cada pessoa tinha feito a sua, na parte da aldeia é que foram para algo mais semelhante ao que estamos a apontar, as casas para medidas de 16x16 e outros múltiplos e o pessoal foi dizendo eu faço isto eu faço aquilo. Depois as casas foram espalhadas pela aldeia. Agora por exemplo as estradas entre os edifícios? Era do gajo que fez o terreno?
[/quote]
Sim, penso que sim.
Eles dividiram o layout em secções grandes e cada um construi o terreno.
Apenas as casas foram algo mais "comunitário".
Isto é um investimento que provavelmente ainda está fora do nosso alcance mas o que achei verdadeiramente interessante foi o facto de eles terem criado um contexto por detrás do layout. As personagens únicas (ratos) relacionadas com a história do layout em si achei muito fixe!