Peluguelândia

As nossas criações: MOCs, MODs, técnicas de construção.
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pesgores
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Peluguelândia

Mensagem por pesgores »

Veho aqui apresentar um...MOC evolutivo. Trata-se de uma paisagem em LDD (algo que eu costumo fazer) que seguirá uma História.

Sim, uma História!

Posso precisar aqui da vossa ajuda, não agora mas mais tarde, quando desenhar os edifícios e tal.

Sem mais demoras, apresento-vos o cenário, no ano 40 000 AC. Localizado na costa Oeste da Península Ibérica ( ;D), encontra-se ainda desabitado.

Peluguelândia - 40 000 AC

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Reconhecem o vale, atravessado por um rio, limitado a Leste por colinas, e a Oeste pelo Oceano Atlântico. No meio, uma floresta autóctone completamente...deslumbrante.

A História vai começar... :D
[align=center]Cogito, ergo vinco. (Penso, logo venço).
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pesgores
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Re: Peluguelândia

Mensagem por pesgores »

Peluguelândia - 10 000 AC

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Até ao ano 10 000 AC, apenas alguns nómadas habitaram a margem do rio Descávado. Por esta altura, já se havia começado a exploração mineira das colinas, procedendo-se à extração de pedras para a construção de casas, cromeleques e outros utensílios.
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pesgores
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Re: Peluguelândia

Mensagem por pesgores »

Peluguelândia - 1000 AC

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Com a invenção da agricultura há cerca de 4 milénios, e chegada à Península Ibérica, uma tribo de Celtas estabelece-se à beira rio, fundando a cidade de Tiequet.

Um pormenor: o cromeleque construído há 10 mil anos mantém-se de pé, sendo preservado pelos Celtas e considerado algo que os deuses ali colocaram para lhes indicar onde se deveriam estabelecer.

A produção mineira aumenta.
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Jorge Reis
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Re: Peluguelândia

Mensagem por Jorge Reis »

Continua a linda história, imaginação não te falta 8)
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deda
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Re: Peluguelândia

Mensagem por deda »

oi amigo esta bue fixe o que fizeste.realmente quem tanta peça pode usar
a sua imaginaçao.Faz chegar ate aos nosso dias seria bue da fixe :fixe: :clapping:
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Conchas
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Re: Peluguelândia

Mensagem por Conchas »

Está bem original a ideia! :fixe:
Continua!

Pena que mesma em micro-scale, quando chegar a uma grande metrópole se calhar não dará assim para tanto, mantendo exactamente a mesma escala. :-\
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gads
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Re: Peluguelândia

Mensagem por gads »

Que grande ideia!
Os meus parabens pela construção iterativa  :clapping:

Quero ver isso chegar a uma grande metropole  ;)
Guilherme Santos
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pesgores
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Re: Peluguelândia

Mensagem por pesgores »

Peluguelândia - 1 DC

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Conquistados pelos romanos há já algum tempo, as tribos lusitanas convertem-se à cultura da nação italiana. Tiequet passa a chamar-se Pax Puleguis, num édito do imperador romano Júlio César.

Podem ver a margem esquerda (mais desenvolvida, destinada ao comércio) e a margem direita (destinada á habitação) ambas com edifícios do estilo clássico.

O fórum é o edifício completamente branco na margem esquerda (nossa direita).

A estrada que liga a cidade às minas e ao exterior é construída. A rede de ruas é também construída para facilitar a mobilidade dentro da cidade.

OBS: Precisarei de ideias para edifícios do estilo arábico para quando chegarem os muçulmanos. Alguém me dá uma ajudinha?
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Re: Peluguelândia

Mensagem por PocasNuckie »

Nesta altura não existia tal coisa como a "nação italiana". Era o Império Romano e mais nada.

Continua ai o bom trabalho, estou a gostar. Parece a evolução das cidades no Sim City.

Cheers
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Re: Peluguelândia

Mensagem por Conchas »

Não há actividade marítima?
Porto, Pesca.

Não tarda nada não árvores. É melhor começares um esforço de florestação nas colinas... ;D
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pesgores
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Re: Peluguelândia

Mensagem por pesgores »

[quote="PocasNuckie"]
Nesta altura não existia tal coisa como a "nação italiana". Era o Império Romano e mais nada.

Continua ai o bom trabalho, estou a gostar. Parece a evolução das cidades no Sim City.

Cheers
[/quote]

Ao dizer "nação italiana" quero dizer "nação italiana" no sentido de ter a capital na actual Itália.
[align=center]Cogito, ergo vinco. (Penso, logo venço).
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Super Pinga
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Re: Peluguelândia

Mensagem por Super Pinga »

Parabéns! Bué da fixe porreiro!  :clapping:
[quote="pesgores"]
[quote="PocasNuckie"]
Nesta altura não existia tal coisa como a "nação italiana". Era o Império Romano e mais nada.

Continua ai o bom trabalho, estou a gostar. Parece a evolução das cidades no Sim City.

Cheers
[/quote]

Ao dizer "nação italiana" quero dizer "nação italiana" no sentido de ter a capital na actual Itália.
[/quote]
Entäo podes escrever "naçäo itálica"... 8)
Pebrick
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Re: Peluguelândia

Mensagem por Pebrick »

[quote="pesgores"]

Até ao ano 10 000 AC, apenas alguns nómadas habitaram a margem do rio Descávado.
[/quote]

A tua ideia está muito interessante e demonstra que o Lego não te tem afastado dos estudos!
Não reconhecendo a mistura entre realidade e ficção fica a dica que quase acertaste no nome de um rio, o rio Cávado. Que desagua no Atlântico entre as margens de Fão e Esposende (onde nasci).

Abraço, parabéns e que a Historia prossiga…

Pebrick   
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Re: Peluguelândia

Mensagem por Roger_the_gogogo »

[quote="Pebrick"]
[quote="pesgores"]

Até ao ano 10 000 AC, apenas alguns nómadas habitaram a margem do rio Descávado.
[/quote]

A tua ideia está muito interessante e demonstra que o Lego não te tem afastado dos estudos!
Não reconhecendo a mistura entre realidade e ficção fica a dica que quase acertaste no nome de um rio, o rio Cávado. Que desagua no Atlântico entre as margens de Fão e Esposende (onde nasci).

Abraço, parabéns e que a Historia prossiga…

Pebrick   

[/quote]

És de Esposende?
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Re: Peluguelândia

Mensagem por Pebrick »

[quote="Roger_the_gogogo"]


És de Esposende?
[/quote]

Sim. Nasci e tenho lá família.
A vida foi andando e eu fui descendo...
Primeiro para Gaia...
e já há uns anos para Lisboa.

Fui naturalmente passar a Páscoa lá...

Suponho que andes "por aí"
Tudo de bom,
Pebrick
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