As coisas melhoraram, eles publicaram agora a app na Google App Store ou lá como se chama.
Desinstalei a primeira versão e instalei esta. Não tive mais nenhum crash e já consigo mexer o R4T1NH0 apesar de estarem as portas trocadas.
Para demo já serve, logo mostro qq.
O Sariel tb está com uns problemas em ligar a app inicial ao SBrick dele. Mas pode ser que com a versão na Google tenha mais sucesso e venham aí hamsters com dentes azuis.
Re: SmartBrick
Enviado: 26 nov 2014, 19:09
por AGarcia
App instalada no Nexus 7... agora falta receber o SBrick...
Re: SmartBrick
Enviado: 26 nov 2014, 20:42
por CyberX
Tomem lá um cheirinho
Re: SmartBrick
Enviado: 26 nov 2014, 20:57
por Jorge Reis
[quote="CyberX"]
Tomem lá um cheirinho
[/quote]
Não cheirou a nada!!!
Re: SmartBrick
Enviado: 26 nov 2014, 21:28
por CyberX
[quote="Jorge Reis"]
Não cheirou a nada!!!
[/quote]
Bolas, vou ter de montar um comboio de propósito para vos agradar? Vocês do Norte são tramados.
Re: SmartBrick
Enviado: 26 nov 2014, 21:57
por Jorge Reis
[quote="CyberX"]
[quote="Jorge Reis"]
Não cheirou a nada!!!
[/quote]
Bolas, vou ter de montar um comboio de propósito para vos agradar? Vocês do Norte são tramados.
[/quote]
Isso sim é que é falar... a malta da MFL só quer ver comboios a passar
Re: SmartBrick
Enviado: 26 nov 2014, 22:01
por AVCampos
Controlo por controlo, não me sai da cabeça a possibilidade vaga que uma vez mencionaram acerca de poder controlar o SBrick a partir de um comando de PS3. Controlos físicos são sempre melhores que dedilhar um ecrã!
Já agora, para quem não subscreveu a campanha do Kickstarter: eles já receberam da fábrica de moldagem uma amostra da 2ª versão das carcaças, mas não ficaram satisfeitos com ela e terá de sofrer correcções. Isto implica algum atraso na produção do SBrick , mas pelo menos a parte electrónica está a 100%.
[align=center][/align]
Re: SmartBrick
Enviado: 26 nov 2014, 22:16
por CyberX
[quote="AVCampos"]
Controlo por controlo, não me sai da cabeça a possibilidade vaga que uma vez mencionaram acerca de poder controlar o SBrick a partir de um comando de PS3. Controlos físicos são sempre melhores que dedilhar um ecrã!
[/quote]
Não me parece nada vaga, parece-me até quase garantida mas não na versão 1.0 (pelo aspecto da versão 0.1 eles têm ainda muita pedra para partir).
Basicamente é emparelhar um comando PS3 ou Wii (ou outro qq desde que bluetooth) com o telemóvel e pouco mais que redireccionar o input para a aplicação.
Bom-bom mesmo era um Kinect mas isso só com um portátil com algum processador e quando a Vengit libertar o código, não há maneira de estes tipos fazerem duas linhas de documentação.
Re: SmartBrick
Enviado: 26 nov 2014, 22:32
por AVCampos
[quote="CyberX"]
Basicamente é emparelhar um comando PS3 ou Wii (ou outro qq desde que bluetooth) com o telemóvel e pouco mais que redireccionar o input para a aplicação.[/quote]
Mas isso continua a requerer um aparelho intermediário, o ideal seria a conexão directa... embora assim de repente não veja como, pois ambos os aparelhos são mais do género de aceitar emparelhamentos que de os iniciar.
[quote="CyberX"]
Bom-bom mesmo era um Kinect[/quote]
Consegue-se alguma precisão com isso!?
Re: SmartBrick
Enviado: 26 nov 2014, 23:41
por CyberX
[quote="AVCampos"]
[quote="CyberX"]
Basicamente é emparelhar um comando PS3 ou Wii (ou outro qq desde que bluetooth) com o telemóvel e pouco mais que redireccionar o input para a aplicação.[/quote]
Mas isso continua a requerer um aparelho intermediário, o ideal seria a conexão directa... embora assim de repente não veja como, pois ambos os aparelhos são mais do género de aceitar emparelhamentos que de os iniciar.
[/quote]
A conexão directa é impossível, teriam de acrescentar ao SBrick um outro microcontrolador e lá se iam o tamanho e consumos reduzidos (dentro do SBrick está um módulo bluetooth com um microcontrolador da classe Intel 8051 mas o módulo BT em si é apenas slave].
Mas não vejo inconveniente no aparelho intermediário, se for pequeno e não introduzir latência como parece ser o caso dos smartphones.
[quote="AVCampos"]
[quote="CyberX"]
Bom-bom mesmo era um Kinect[/quote]
Consegue-se alguma precisão com isso!?
[/quote]
Vê as especificações do Kinect 2
Vi umas demos no Microsoft TechEd 2014... aquilo em frente de uma pessoa em pé, a menos de 8 metros, «reconstrói» a pessoa, identifica até o polegar. Vêm aí grandes jogos, podes apostar.
Re: SmartBrick
Enviado: 26 nov 2014, 23:49
por Conchas
A meu ver a utilização de devices intermédios não é nada prática.
Serve para os geeks brincarem um pouco e por de lado. Nada mais...
Por seu lado acho o controlo com o smartphone muito bom!
Re: SmartBrick
Enviado: 27 nov 2014, 01:16
por CyberX
Agora não percebi... o device intermédio seria o smartphone. Se achas o smartphone prático, usar um gamepad como acessório do smartphone será mais ou menos a mesma coisa, não?
Claro que a experiência visual do smartphone é mais intuitiva, sobretudo havendo labels nos comandos [e se não forem em magiar como esta versão de hoje... precisei ir ao Google para descobrir que "Gomb" é "botão"!] mas eu tb acho que os ecrãs tacteis retiram muita sensibilidade, mesmo com o estremecimento.
Re: SmartBrick
Enviado: 27 nov 2014, 01:31
por Conchas
Sim é verdade que os ecrãs tateis são uma barreira ao feedback que gostamos de sentir.
Mas qt à tua primeira afirmação, não acho que seja mais ou menos a mesma coisa.
Só facto de ter de ter mais um device pelo meio é um non-sense. É mais uma fonte de problemas e ponto de falha. O que nestas coisas tende a fazer crescer as probabilidades de falha de forma não linear.
Para mim o use case só pode ser um: Device de Jogo + Device de Controlo
Tudo o resto é como comer rebuçados com papel... se é que me faço entender...
Re: SmartBrick
Enviado: 27 nov 2014, 05:13
por CyberX
OK.
Então só nos resta esperar que apareça um geek com um gamepad que funcione por Bluetooth em modo master.
Re: SmartBrick
Enviado: 08 dez 2014, 16:28
por CyberX
[quote="Conchas"]
Bom... pelos visto até com um paneil solar isto funciona...