O motor do WeDo 2.0 funciona com apenas 3 Volt e ainda assim tive de encurtar o tempo de actuação para 0.6 segundos. Portanto quem quiser usar Power Functions ou outros motores fora da linha Mindstorms use redução [engrenagens].
Re: [MOC] LEGO Cannon controlado pela Força
Enviado: 19 out 2016, 15:11
por PocasNuckie
Demoraste mais a editar esse vídeo do que a fazer a construção aposto
Re: [MOC] LEGO Cannon controlado pela Força
Enviado: 19 out 2016, 15:31
por CyberX
[quote="PocasNuckie"]
Demoraste mais a editar esse vídeo do que a fazer a construção aposto
[/quote]
Quase
A intro já a tinha da noite passada, quando descobri que o OpenShot tinha uma template para fazer introduções «à SW», foi só instalar o Blender (único pré-requisito) e demorou umas 4 horas num i7 a 2.4 GHz - achei que só por si dava um bom video promocional aos Hacatões.
Hoje de manhã pensei: tenho um video de 2 segundos com um tiro de sucesso, vamos lá arranjar maneira de torná-lo mais condigno.
Próximos videos hão-de ser mais variados: EV3, WeDo 1.0, WeDo 2.0, Power Functions... vem aí uma paragem de Data Center, vou ter muito tempo livre para ensaios enquanto espero a normalização da energia [uma boa hora para os zombies atacarem]
Re: [MOC] LEGO Cannon controlado pela Força
Enviado: 19 out 2016, 16:21
por gads
Confesso que a intro está muito boa!
Torna aqueles 2 segundos muito mais interessantes
Re: [MOC] LEGO Cannon controlado pela Força
Enviado: 19 out 2016, 16:40
por CyberX
Já percebi... dedica-te mas é Produção de videos e deixa lá o LEGO com buracos que não tem futuro.
Re: [MOC] LEGO Cannon controlado pela Força
Enviado: 19 out 2016, 17:10
por AlexandreRibeiro
O vídeo está simplesmente genial. Adorei.
Algumas observações de um gajo que não percebe nada destas andanças...
- Como vais recarregar a arma?
- Vi uma outra versão da "coisa" em que a peça lateral (ovalizada) torna o projecto pouco fiável. Não seria mais indicado usar uma de cada lado do canhão?
À parte isso, está brutal!
Re: [MOC] LEGO Cannon controlado pela Força
Enviado: 19 out 2016, 17:21
por CyberX
[quote="AlexandreRibeiro"]
- Como vais recarregar a arma?
- Vi uma outra versão da "coisa" em que a peça lateral (ovalizada) torna o projecto pouco fiável. Não seria mais indicado usar uma de cada lado do canhão?
[/quote]
Obrigado.
Vou recarregar a arma com a Força. Talvez. Acho que sim. Sim, é isso.
Eu estou a usar uma peça lateral ovalizada (uma "cam gear", seja lá o que isso for em Engenharia Mecânica portuguesa) de cada lado do canhão. Já na versão anterior estava, se calhar nesta não se vê porque está meio tapada por uns bricks castanhos para poder prender o motor. Está muito fiável, eu depois mostro uma rajada de tiros de um projéctil só. Acredita, jovem padawan, a Força é forte neste canhão.
Re: [MOC] LEGO Cannon controlado pela Força
Enviado: 19 out 2016, 17:39
por AlexandreRibeiro
Ok, que nunca te falta a Força no canhão...
Re: [MOC] LEGO Cannon controlado pela Força
Enviado: 20 out 2016, 16:21
por CyberX
[member=659]AlexandreRibeiro[/member] toma lá um video uncut cheio da Força:
A parte que quero salientar é que com um motor dezenas de vezes mais forte o canhão não só não se desmancha como puxa sempre a culatra a trás.
Já o raio do projéctil nem sempre desliza para trás quando se puxa a culatra do canhão - a culpa não é do mecanismo, é mesmo do canhão, às vezes tenho de incliná-lo para ajudar, como fiz no filme.
Se é um mal geral de todos os canhões, então tiros directos não vão ser possíveis, só em ângulo [a menos que se automatize também uma minifig com um cotonete para ir empurrar o projéctil entre o puxar da culatra e o soltá-la]
Re: [MOC] LEGO Cannon controlado pela Força
Enviado: 21 out 2016, 12:55
por CyberX
E agora com controlo por voz:
[member=21]gads[/member] [member=96]PocasNuckie[/member] Percebem as vantagens do MIT App Inventor?
Meia dúzia de blocos de "código", speech recognition, speech synth, Mindstorms EV3 integration...