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LEGO raytraces
Enviado: 10 set 2007, 02:56
por Conchas
Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 set 2007, 14:09
por gads
Grande qualidade estes renders.
Mais um bocadinho e já começava a ser complicado distinguir entre um lego real (lavadinho) e um virtual

Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 set 2007, 16:42
por AVCampos
Fantabulasticamente extraordilente!

Isso sim é que são renders de qualidade, bem gostava de saber mexer no POV-Ray o suficiente para estas coisas...
Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 set 2007, 19:42
por Conchas
Ó AVC, acho que os teus últimos do Heli, estão bem ao nível destes, ou pelo menos, muito próximos que não noto diferença.
Eu é que gostava de saber mexer nestas tools assim. Tens de me dar umas lições práticas num próximo evento (ou pelo menos responder a umas perguntas).
Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 set 2007, 20:05
por AVCampos
Há coisas que não sei fazer, como pôr um chãozito decente (o L3PAO só tem opção de chão cinzento, aos quadrados vermelhos e brancos, ou sem chão), uma parede de fundo, ou um céu melhor que aquele azul... Se eu tivesse paciência para isso, pesquisava a maneira de converte LDraw para Bryce, que já alguém conseguiu. Nesse programa sei mexer, no POV-Ray só sei abrir ficheiros e corrê-los.

Para além de que desconfio que o [url=http://liftarm%20double%20bent]liftarm double bent[/url], quando renderizado com a LGEO, ganha um stud de comprimento...
Quanto a perguntas, é para isso que serve o fórum, as mensagens privadas, o e-mail e o MSN!

Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 set 2007, 20:10
por Conchas
[quote="AVCampos"]
Quanto a perguntas, é para isso que serve o fórum, as mensagens privadas, o e-mail e o MSN!

[/quote]
Torna-se complicado, moroso e pouco produtivo. Pessoalmente é muito melhor.

Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 mar 2008, 02:08
por DavidAzevedo
Aquilo são renders??? Não acredito!! Só acho que os Trans-clear, é que se notam um bocado. De resto está perfeito!
Entretanto hoje (Domingo dia 9 de Março, porque ainda não me fui deitar) foram adicionados mais alguns.
http://tubafrog.com/lego/index.php?category=newrenders
Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 mar 2008, 02:13
por AVCampos
Provavelmente os trans-clear reais são mesmo assim, mas ficam diferentes assim que apanham alguma dedada.
[edit] Estive a dar uma espreitadela às coisas mais recentes, e este vídeo quase me fez saltar as peúgas!
http://www.youtube.com/watch?v=G5rDoXQDKT4
Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 mar 2008, 08:32
por Conchas
[quote="AVCampos"]
Provavelmente os trans-clear reais são mesmo assim, mas ficam diferentes assim que apanham alguma dedada.
[edit] Estive a dar uma espreitadela às coisas mais recentes, e este vídeo quase me fez saltar as peúgas!
http://www.youtube.com/watch?v=G5rDoXQDKT4
[/quote]
Exactamente... vinha dizer o mesmo. Já sei onde isto vai parar dentro de algum tempo...

Maravilhoso!
Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 mar 2008, 12:46
por DavidAzevedo
Tá mesmo muito fixe!
Isto deve ser a melhor maneira de se fazerem reviews de sets, "filmando" o interior e os pormenores todos.
Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 mar 2008, 13:04
por Conchas
Mas 22 dias de trabalho para fazer um filme assim, fica um bocado puxado, não!?
Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 mar 2008, 13:36
por DavidAzevedo
Não são 22 dias de trabalho! O computador dele é que demorou 22 dias a fazer o render!
Mesmo assim, nem que demore 1 mês ou 2 a review ainda vai a tempo de ser util para muita gente!

Re: LEGO raytraces
Enviado: 10 mar 2008, 14:28
por Conchas
[quote="DavidAzevedo"]
Não são 22 dias de trabalho! O computador dele é que demorou 22 dias a fazer o render!
Mesmo assim, nem que demore 1 mês ou 2 a review ainda vai a tempo de ser util para muita gente!
[/quote]
Não te esqueças que todos aqueles movimentos formam feitos manualmente em inúmeros ficheiros no MLCAD.
Um render daqueles não demora mais do que uns minutos num computador de capacidade média.
Demorou muito porque ele deve ter feito umas centenas de renders, ajustando a posição das peças (ou grupos delas) manualmente frame a frame.
Infelizmente ainda não á software que faças estas coisas automáticamente para LEGO, pois tens de modelar toda a mecânica das peças.