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Seek n' destroy
Enviado: 17 jan 2008, 10:48
por gads
Re: Seek n' destroy
Enviado: 17 jan 2008, 10:56
por AVCampos
Hi hi, foi o que eu queria fazer no Vasco da Gama, com o Explorador...

Mas, se fizesse isso, acho que os Boat Weights me iriam chover na cabeça!

Re: Seek n' destroy
Enviado: 17 jan 2008, 12:07
por N19h7M4r3
Re: Seek n' destroy
Enviado: 17 jan 2008, 20:18
por Farrusco
Façam estes destes "bichinhos" para as próximas exposições... Serão uma experiência ao grau de paternalismo e maternalismo dos donos de LEGO da PLUG.

Mas, cuidado com as reacções. Os tais "boat weights" quando atirados aos "cientistas" são capazes de doer. Ainda bem que não posso ir às próximas
Farrusco
Re: Seek n' destroy
Enviado: 17 jan 2008, 23:07
por AVCampos
Tenho é de ver se arranjo maneira de acelerar um bocado o bicho: assim as minifigs têm tempo de sair do caminho.

Re: Seek n' destroy
Enviado: 04 fev 2008, 12:34
por pesgores
Re: Seek n' destroy
Enviado: 04 fev 2008, 12:35
por AVCampos
Não necessariamente: indo mais depressa, é mais difícil de controlar e não tem tanta potência para deitar coisas abaixo.
Re: Seek n' destroy
Enviado: 04 fev 2008, 12:48
por N19h7M4r3
[quote="AVCampos"]
Não necessariamente: indo mais depressa, é mais difícil de controlar e não tem tanta potência para deitar coisas abaixo.
[/quote]
não necessariamente, não te esqueças que a energia cinetica (do movimento) conta "muito" desde que tenha espaço para ganhar alguma velocidade, se for mais rápido pode bem provocar quase o dobro dos danos, ou mais ainda por se deslocar muito mais rápido de um lado para o outro

(ando a ler livros a mais sobre física xD)(ah e estou a esquecer-me do e=mc^2 porque a massa é MUITO pequena, mas com o aumento de energia cinética a massa também aumenta logo fica ligeiramente mais destrutível)

Re: Seek n' destroy
Enviado: 05 fev 2008, 01:38
por Drexer
[quote="N19h7M4r3"]
[quote="AVCampos"]
Não necessariamente: indo mais depressa, é mais difícil de controlar e não tem tanta potência para deitar coisas abaixo.
[/quote]
não necessariamente, não te esqueças que a energia cinetica (do movimento) conta "muito" desde que tenha espaço para ganhar alguma velocidade, se for mais rápido pode bem provocar quase o dobro dos danos, ou mais ainda por se deslocar muito mais rápido de um lado para o outro

(ando a ler livros a mais sobre física xD)(ah e estou a esquecer-me do e=mc^2 porque a massa é MUITO pequena, mas com o aumento de energia cinética a massa também aumenta logo fica ligeiramente mais destrutível)

[/quote]
Não querendo intrometer-me e ser muito chato... mas já que estou em Física tenho que falar, não é
?
Para estes cálculos de choques, mais vale que se considere o momento linear, descoberto pelo nosso bom e velho amigo Newton, em que p=m.v. Ou seja, imaginando que o nosso sistema é fechado(o robô e o alvo), ou temos que o robô embate no alvo e:
massa_robo*velocidade_robo=somatorio(massa_peça1*velocidade_peça1+ etc....)
O que basicamente diz que o robô bate e as peças vão a voar. Ou:
massa_robo*velocidade_robo=velocidade_final*(somatorio(massa_robo+massa_peça1+etc...))
Ou seja, o robô vai avançando, levando o objecto consigo.
A utilidade desta explicação? Dizer que como o momento linear provém de massa*velocidade. Para um robô do mesmo tamanho, uma maior velocidade implica que os danos que ele faz são maiores
.
Claro que anda disto, deita abaixo o argumento de controlo do AVC.
PS: Ainda bem que não me pus a pensar no momento angular
.
Re: Seek n' destroy
Enviado: 05 fev 2008, 01:53
por AVCampos
Não adianta um momento linear elevado se não conseguires sequer apontar para acertar nos alvos.
E o modelo que aplicaste, o da conservação do momento linear (noutro dia, enquanto acordava e não acordava, entretive-me a usá-lo para demonstrar que, numa colisão elástica e desprezando o atrito, uma bola que choca com outra parada acaba por parar e a outra segue com a velocidade da primeira

), não entra em conta com o facto de haver uma força interna a actuar sobre o sistema: a dos motores.

Fazendo-os mais lentos, é verdade que se reduz o momento linear, mas aumenta-se a força que o "arrasa-quarteirões" consegue exercer sobre paredes e minifigs desafortunadas.
[edit] Mas para que queres meter momento angular ao barulho?

Para além de bulldozar as peças, queres também acrescentar um "spinner" para fazê-las voar em todas as direcções?

Re: Seek n' destroy
Enviado: 05 fev 2008, 21:41
por pesgores
[quote="AVCampos"]
[edit] Mas para que queres meter momento angular ao barulho?

Para além de bulldozar as peças, queres também acrescentar um "spinner" para fazê-las voar em todas as direcções?

[/quote]
Boa ideia!
Re: Seek n' destroy
Enviado: 05 fev 2008, 22:06
por AVCampos
Não, má ideia.

Ter uma coisa pesada a rodar (quanto mais pesada, mais estragos faz) é terrível para o controlo: assim que bate nalguma coisa, o "spinner" abranda bruscamente, o que faz rodar todo o corpo do "arrasa-quarteirões" no sentido oposto. Para compreender melhor o efeito, constrói um robot assim no
Robot Arena 2 (versão de demonstração
aqui), e experimenta atingir uma parede de tijolos com ele.
