O render normalmente é mais "pesado" conforme o número de triângulos existentes.
Como cada peça é feita com pequenos triângulos, em principio quantos mais peças tiveres mais demora.
A variedade de peças altera as contas se as peças forem mais complexas no que toca a geometria, pois provavelmente terá uma malha poligonal muito maior (maior número de de triangulos).
Outra caracteristica que influencia muito o tempo do render é o número de pixeis da imagem.
Por cada pixel são feitas muitas contas, portanto, se considerarmos que o tempo de desenhar o background é negligenciavel, então quanto mais ocupar o objecto na imagem, mais demora.
Há muitas variáveis que também podem influenciar o tempo do render, mas fiquemos por aqui
