Fogo!
Enviado: 21 mai 2007, 20:17
Um efeito que experimentei na iluminação do logo da PLUG no Montijo, e que deu com os burros na água por haver demasiada luz ambiente, foi simular fogo através da variação aleatória da intensidade das luzes.
Mas, com mais lâmpadas e a peça de chama adequada, talvez dê um efeito giro para ter em dioramas; aqui está um exemplo com três chamas, mas deve-se poder usar mais, empilhando os conectores.
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Como não tenho peças de chama, não faço ideia se a luz será melhor transmitida dentro delas se se usar bricks opacos em vez destes vermelhos transparentes...
Aqui está um exemplo de código em NQC para fazer isto funcionar:
Qu'é qu'acham? 
Mas, com mais lâmpadas e a peça de chama adequada, talvez dê um efeito giro para ter em dioramas; aqui está um exemplo com três chamas, mas deve-se poder usar mais, empilhando os conectores.
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[/align]Como não tenho peças de chama, não faço ideia se a luz será melhor transmitida dentro delas se se usar bricks opacos em vez destes vermelhos transparentes...
Aqui está um exemplo de código em NQC para fazer isto funcionar:
Código: Selecionar todos
#define PAUSA 10 //Regular isto a gosto
task main ()
{
SetRandomSeed (BatteryLevel ()); //para ser mais imprevisível
SetPower (OUT_A + OUT_B + OUT_C, 0); //começar apagado
OnFwd (OUT_A + OUT_B + OUT_C);
while (true)
{
SetPower (OUT_A, Random (7));
SetPower (OUT_B, Random (7));
SetPower (OUT_C, Random (7));
Wait (PAUSA);
}
}