[MOC] Brick Persia (parte 2)
Enviado: 29 mar 2013, 21:43
E aqui está a parte 2 de Brick Persia. Primeiro o diorama base e agora um MOC de duas baseplates.
Enquanto na primeira parte, o diorama, é mostrada a invasão das tropas de Brickon de forma pacifica, a partir deste MOC, segunda parte, é marcado o começo da Operação "Inicio do Fim" com o desembarque e o inicio dos confrontos. Este desembarque tem como nome código "Feriado".
Ao juntar todas as partes incluídas na Operação Inicio do Fim, será possivel criar um novo diorama que dará para colocar ao lado do outro.
http://www.plug.pt/forum/http://localho ... ic.php?t=0 --» Depois do diorama, a história continua:
Dia da Invasão + 8
Um carro bomba é colocado na embaixada de Brickon em Brick Persia. Esta encontrava-se já cercada pelo inimigo e no interior os primeiros disparos eram esperados. A explosão fez-se sentir em todo o território de Brick Persia e acabou por ferir um soldado de Brickon. Em Brickon surgiam os primeiros rumores pela imprensa.
Dia da Invasão + 9
A partir deste atentado, todos sabem que os confrontos iniciarão quando menos se esperar. A prioridade dos Serviços de Inteligência Militar era agora encontrar a melhor forma de resposta a este ataque, encontrar os responsáveis e ligá-los ao atual governo de Brick Persia, de modo a poder dar legitimidade ao exército de Brickon para este abrir fogo, de acordo com as Rules of Engagement ditadas pela Portuguese LEGO Nations.
O contingente militar de Brickon estava localizado a Sul da fronteira. Mais a este, encontrava-se a praia. Aí pensava-se estar alojado um dos maiores lideres das forças rebeldes apoiantes do Exército revolucionário de Brick Persia, e também responsável pelo cerco da embaixada.

Dia da Invasão + 10
Brickon finalmente reconsiderou as Rules of Engagement como resposta a esta ameaça que punha em risco a integridade de Brickon e importantes meios diplomáticos.
Era urgente mostrar superioridade perante um forma de governo tão violenta e arbitrária. Então o Presidente de Brickon quebrou o silêncio.

Sabia-se agora que um ataque de Brickon era eminente!
Dia da Invasão + 11
Foram apenas 8 horas que passaram após este comunicado. Em mar inimigo encontrava-se já a equipa 1 do Esquadrão de Operações Especiais da Marinha de Brickon (SOS). Esta equipa preparava-se agora para invadir a casa e aniquilar o objetivo principal (césar) localizado no interior desta, bem como os 3 restantes alvos que lá se encontravam (objetivos secundários - gladiadores).

Era o começo da Operação Inicio do Fim!

A0 - SOS1, têm agora autorização para "feriado". Confirma-se a presença de César e seus 3 Gladiadores.
A2 - Disparos, disparos!
A4 - 1º gladiador abatido.

A3 - 2º gladiador abatido.
A2 - César abatido, estamos sob fogo de 3º gladiador, sem contacto visual!
A1 - A2, 3º Gladiador às 11 horas!
A2 - 3º gladiador abatido!
A0 - SOS1, missão cumprida, "feriado" a decorrer com sucesso!
Os primeiros disparos foram ouvidos e a batalha começou. O clima de paz armada tinha acabado!
A partir de agora as próximas partes serão a descrever o "feriado" (desembarque) como já disse no inicio.
Enquanto na primeira parte, o diorama, é mostrada a invasão das tropas de Brickon de forma pacifica, a partir deste MOC, segunda parte, é marcado o começo da Operação "Inicio do Fim" com o desembarque e o inicio dos confrontos. Este desembarque tem como nome código "Feriado".
Ao juntar todas as partes incluídas na Operação Inicio do Fim, será possivel criar um novo diorama que dará para colocar ao lado do outro.
http://www.plug.pt/forum/http://localho ... ic.php?t=0 --» Depois do diorama, a história continua:
Dia da Invasão + 8
Um carro bomba é colocado na embaixada de Brickon em Brick Persia. Esta encontrava-se já cercada pelo inimigo e no interior os primeiros disparos eram esperados. A explosão fez-se sentir em todo o território de Brick Persia e acabou por ferir um soldado de Brickon. Em Brickon surgiam os primeiros rumores pela imprensa.
Dia da Invasão + 9
A partir deste atentado, todos sabem que os confrontos iniciarão quando menos se esperar. A prioridade dos Serviços de Inteligência Militar era agora encontrar a melhor forma de resposta a este ataque, encontrar os responsáveis e ligá-los ao atual governo de Brick Persia, de modo a poder dar legitimidade ao exército de Brickon para este abrir fogo, de acordo com as Rules of Engagement ditadas pela Portuguese LEGO Nations.
O contingente militar de Brickon estava localizado a Sul da fronteira. Mais a este, encontrava-se a praia. Aí pensava-se estar alojado um dos maiores lideres das forças rebeldes apoiantes do Exército revolucionário de Brick Persia, e também responsável pelo cerco da embaixada.

Dia da Invasão + 10
Brickon finalmente reconsiderou as Rules of Engagement como resposta a esta ameaça que punha em risco a integridade de Brickon e importantes meios diplomáticos.
Era urgente mostrar superioridade perante um forma de governo tão violenta e arbitrária. Então o Presidente de Brickon quebrou o silêncio.

Sabia-se agora que um ataque de Brickon era eminente!
Dia da Invasão + 11
Foram apenas 8 horas que passaram após este comunicado. Em mar inimigo encontrava-se já a equipa 1 do Esquadrão de Operações Especiais da Marinha de Brickon (SOS). Esta equipa preparava-se agora para invadir a casa e aniquilar o objetivo principal (césar) localizado no interior desta, bem como os 3 restantes alvos que lá se encontravam (objetivos secundários - gladiadores).

Era o começo da Operação Inicio do Fim!

A0 - SOS1, têm agora autorização para "feriado". Confirma-se a presença de César e seus 3 Gladiadores.
A2 - Disparos, disparos!
A4 - 1º gladiador abatido.

A3 - 2º gladiador abatido.
A2 - César abatido, estamos sob fogo de 3º gladiador, sem contacto visual!
A1 - A2, 3º Gladiador às 11 horas!
A2 - 3º gladiador abatido!
A0 - SOS1, missão cumprida, "feriado" a decorrer com sucesso!
Os primeiros disparos foram ouvidos e a batalha começou. O clima de paz armada tinha acabado!
A partir de agora as próximas partes serão a descrever o "feriado" (desembarque) como já disse no inicio.