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LEGO® Worlds

Enviado: 01 jun 2015, 22:18
por agadoijo
Já tinha visto algures uma imagem a anunciar isto mas com video é outra coisa!
http://store.steampowered.com/app/332310/

[member=21]gads[/member] isto fez-me lembrar algo... :(

Re: LEGO® Worlds

Enviado: 01 jun 2015, 22:59
por PocasNuckie
Também me fez lembrar algo  :whistle:

Re: LEGO® Worlds

Enviado: 02 jun 2015, 00:13
por gads
Já comprei!

O terreno está muita bom e melhor do que esperava  :-\
O aspecto visual também está bom e tem pormenores muito interessantes.

Mas já tomámos previdências há algum tempo atrás e o conceito já pouco tem a haver com aquilo que estamos neste momento a fazer :)

Re: LEGO® Worlds

Enviado: 02 jun 2015, 16:17
por gads
Já agora, esta é a minha primeira opinião sobre o jogo http://historybricks.com/2015/06/02/leg ... pressions/.

De forma geral, acho que é impossível não comparar o LEGO Worlds com o minecraft. Visualmente gosto muito do LEGO Worlds e acho que tem pormenores bastante interessantes mas como "crafting" acho que continuo a gostar mais do minecraft e as razões são simples:
- LEGO Worlds é como se fosse um LDD mega xpto com um terreno mega xpto
- minecraft é simples, colocam-se cubos e funciona
- no LG a lógica de jogo por enquanto não parece estar integrado com o crafting, ou seja, estamos a explorar e tal mas para construir abro um conjunto de paineis diferentes e entro em "Edit mode"
- no MC temos de apanhar os cubos que queremos (ex.: madeira) para construir. Enquanto construo estamos vulneráveis e temos de fazer escadas/suportes para chegar onde queremos. Ou seja, o crafting está integrado com o gameplay nem há a sensação de transição para "Edit mode"
- no LG gosto bastante de explorar para aprender a construir novas coisas já definidas (ex.: um cogumelo) embora no MC seja engraçado a combinação de recursos para gerar novos tipos de recursos ou ferramentas (ex.: usar carvão num forno para queimar areia e produzir vidro) e se as quero usar mais tarde tenho de as guardar no baú ou se quero muitas tenho de produzir em quantidade (mais uma vez, continuo a achar a integração do crafting com o gameplay muito mais interessante)

Re: LEGO® Worlds

Enviado: 02 jun 2015, 21:21
por luckystone
Bem ppl

tenho a dizer que já experimentei
arranjei um link para um torrent que permite instalar uma "demo" e testar

nunca joguei minecraft
mas a jogabilidade deste é excelente

experimentei e não queria parar
andei às voltas pelos mundos - explorei montanhas mar e ar
andei de barco, avião, helicopetro, dragão
montei todo o tipo de animais: cavalos, ursos, cabras, suinos, etc.

descobri muitas arcas com bonus extra - pistolas, sabres, binoculos, maças, bazuca (sim nos SET LEGO n vendem bazucas mas no jogo já o permitem)

e depois todas os elementos LEGO que tocamos ficam disponíveis para montagem instantanea (claro que consumindo moedas)
que coletamos com tudo o que partimos

o que mais gostei mesmo foi de andar de dragão !!!
Excelente e os "tiros" de fogo destroem tudo e são a única forma de aceder a certas partes do mundo !!!
bem a bazuca tb resulta...  ehehehe

agora uma lei da fisica e da LEGO não está "ainda" funcional

por exemplo quando se destroem as BASES de um edificio o seu "telhado" fica suspenso no ar !!!
isto tanto num mundo "real" ou ficionado como no LEGO não acontece !!

Abraço

PS: se quiserem posso partilhar o link (n o fiz pois n sei se é completamente LEGAL)
e vão necessitar de um gestor de torrents  :plug: :jump: :bailinho:

Re: LEGO® Worlds

Enviado: 02 jun 2015, 23:12
por gads
Repara que praticamente não mencionaste "construção" num mundo que teoriamente é talhado para tal  ;)

Tudo o que dizes está correcto e concordo contigo em que estão muito bem feitos! Eu próprio me diverti bastante a explorar!
No entanto, e daí a comparação com o minecraft, na minha opinião ambos o "Game mode" como o "Edit mode" estão muito bem conseguidos separadamente mas a junção dos dois ainda tem bastante trabalho pela frente!

Ou seja, enquanto no minecraft sinto que tenho de estar dentro do mundo para construir e sobreviver, no LEGO Worlds, quase que senti que mais valia sair e trabalhar no LDD e depois voltar com o modelo construído. Ou seja, o jogo é altamente personalizável mas não senti ainda que personalização tem impacto no gameplay como senti no minecraft.
Dou um exemplo, no minecraft faz sentido eu construir uma casa pois tenho de me proteger durante a noite dos monstros que habituam o mundo, principalmente enquanto a personagem dorme e está indefesa. Outro exemplo, para fazer uma janela tenho de apanhar areia, construir um forno, usar carvão para manter o lume acesso e converter a areia em vidro, ou seja, tiro partido directo do mundo.

Neste fase do LEGO Worlds para mim ainda não está claro de qual é o objectivo do jogo. Passei uns bons minutos a jogar mas depois comecei a pensar no objectivo do jogo...
Será survival como o minecraft? Será exploração, mas para isso porque precisarei de construir a minha cidade/castelo? Será apenas para um modo criativo em que construo as minhas coisas? Ou será que vai existir algum tipo de quests mas mais uma vez onde é que entraria a construção aqui? Ou será que irá haver uma dualidade de modos, um criativo e um de aventura?
Vamos esperar para ver :)

PS: A física das peças suspensas suspeito que vá ficar assim. Os cálculos necessários para aplicar o comportamento físico da quantidade gigante de voxels (bricks no LEGO Worlds) é hoje em dia ainda muito dispendiosa computacionalmente para se conseguir implementar correctamente.

Re: LEGO® Worlds

Enviado: 02 jun 2015, 23:28
por luckystone
Oi

obrigado pelos esclarecimentos

mas eu comecei a dizer que nunca joguei mine craft ;) logo não podia comparar

mas pelo que dizes tb gostaria mais do minecraft pois gosto de ter objetivos num jogo
passear sem "nada" para fazer acaba por aborrecer

abraço
e vamos aguardando novidades

Lúcio