[member=21]gads[/member] Abdiquei do derrube dos cavaleiros para permitir exibição contínua, seria tramado andar a remontar os cavalos cada vez que houvesse um derrube e tb não era prático ter de os comandar manualmente, para a frente e para trás - assim liga-se o motor e ficam ali os cavaleiros aos círculos.
Acho que o ideal seria o campo ter mais uns studs de comprimento mas não tenho mais chain links destes (tipo corrente de bicicleta). Tenho dos outros (lagartas), talvez não fique muito mal trocar uns quantos ou mesmo todos.
Vou melhorar um pouco a estabilidade e tentar trocar os tiles DBG/LBG por tiles castanhos, só não sei se tenho suficientes. Talvez na madrugada de segunda-feira tenha qualquer coisa para mostrar. Depois em Tomar preocupamo-nos com a cerca.
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 07 jun 2015, 02:17
por Hyphos
Gostei do ensaio.
Já tem muitas pernas para "rodar"
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 07 jun 2015, 10:09
por gads
Epá!
Está impecável
Eu levo a separação então.
Qual é o comprimento? 20 studs?
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 07 jun 2015, 12:38
por CyberX
Já está um bocadinho maior que 20 studs.
Neste momento a cerca precisaria de uns 40 a 42 studs mas vou reduzir um pouco, talvez 32 studs. Só por uma questão de transportabilidade e redução do número de tiles.
Acho que vou ter de abdicar do micro-motor quase todas as vezes que ligo tenho de ir dar um toque na engrenagem para começar a andar. Para por ali um motor de outro tipo vou ter que improvisar uma caixa de engrenagens senão os cavalos saem disparados.
As dimensões são 16x64 studs, a altura até aos pés do cavalo 4 bricks. Trocando os tiles 8x16 e 6x6 devo deixar 4 studs de tiles para cada lado do poço técnico por isso o módulo todo fica com 16 studs de largura (o poço tem 8 studs dos quais 4 ao centro cobertos para a cerca e mais 2 de cada lado abertos para circular a corrente).
Agora tenho de ir rapar os tiles reddish brown e green a ver se chegam mas duvido.
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 07 jun 2015, 15:45
por gads
Eu faço uma divisória grande e logo se ajusta se necessário
Estou a pensar que talvez devêssemos apontar para um módulo mais compatível com o layout e tentar ocupar um espaço multiplo de 16 studs.
talvez 16x48 ou 32x48.
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 07 jun 2015, 16:59
por CyberX
16x48 ou 16x48 estão OK.
Vou reduzir esta parte para 16x48, é fácil. Pode-se estender a 32x48 colocando duas faixas 8x48 de cada lado, posso assegurar isso tb, ou mesmo 48x48 e se calhar nesse caso já se incluiam as tendas dos cavaleiros nessa área.
Agora vou-me concentrar nos núcleo @ 16x48, dentro de uma par de horas devo ter alguma coisa.
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 07 jun 2015, 18:35
por CyberX
Nada como ter um ajudante para fazer as coisas mais rápidas.
16x48 + 2 módulos 8x48 = 32x48
Os tiles reddish brown foram à conta.
Estou a ter uns problemas de upload com o flickr, não consigo upload a uma foto com as 3 peças juntas (ou diz " One file is invalid and needs to be removed. " ou dá time out ?!?), segue apenas a outra foto com os 3 módulos em separado: Flickr finalmente OK:
Como vêm, o motor não aguenta o arranque e na curva o caddie do cavalo bate na tenda e faz parar tudo. Vou pensar em trocar o motor.
Quanto aos módulos adicionais (2 de 8x48) tenho plates 8x16 para fazer 2 de 16x48, parece-me melhor que assim as tendas dos cavaleiros ficam mais afastadas da lide.
Os links do Google Photos não são entendidos como imagens pelo Simple Machines Forum, é uma pena.
[member=21]gads[/member] no link incluí uma versão 48x48. Acho melhor assim, tem mais espaço para publico. É compatível com o layout que tinhas em mente?
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 07 jun 2015, 22:08
por agadoijo
Gosto!
Acho que ficou muito bem! Realmente é melhor afastares as tendas um bocado, assim já não batem lá os cavalos e ficas com espaço para colocar algum armamento ou uns squires!
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 07 jun 2015, 22:44
por gads
Está a ficar muito bem
Tendas todas alinhadinhas é que parece pouco mediavalesco... O pessoal na altura era um bocado "linhas tortas", pelo menos foi a lavagem cerebral que levámos de uma historiadora que trabalhou connosco num dos últimos projectos que fizemos
Em relação ao relevo extra é que temos de conseguir arranjar forma de enquadrar com o resto do layout!
Mais um ponto a analisar no local
[member=68]Conchas[/member] não te esqueças de me levar os bricks verdes (vários tons) e castanhos do espólio da PLUG
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 08 jun 2015, 00:53
por Conchas
Já estão separados.
Não há muita coisa em quandidade. pelo que vão bricks 2x6 verdes e 2x6 castanhos.
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 08 jun 2015, 01:27
por CyberX
[quote="gads"]
Em relação ao relevo extra é que temos de conseguir arranjar forma de enquadrar com o resto do layout!
Mais um ponto a analisar no local
[/quote]
Para aumentar a tua dor arranjei-te mais uma coisa com relevo extra, vê o posto do Mastro de S. João. E se tudo correr bem arranjo mais uma, mas pequenita. E não te esqueças do Moínho.
Eu levo peças 2x2 e 2x4 para fazer altura e sustentar as minhas coisas, podem servir para elevar mais algumas. E plates castanhas, verdes e cinzentas (tenho várias por causa do cenário dos módulos MFL) para fazer terreno. E depois é como tu dizes... na Idade Média construia-se como calhava, inclusive nas colinas e morros... por isso uns desníveis aqui e ali passam bem.
Re: [WIP] [Medieval] Campo de lide
Enviado: 20 set 2015, 21:33
por CyberX
O MOC final foi completado com as tendas e cavaleiros do [member=956]AGarcia[/member] e do [member=21]gads[/member] (desculpem-me se me enganei ou esqueci de alguém) e misturado com o campo de tiro e treino.
Só foi pena o método utilizado para mover os cavaleiros estar sempre a falhar e a requerer intervenção manual porque o efeito até estava bastante interessante.