Para um "maçarico", como lhe chamas, talvez o LDD seja mesmo o mais intuitivo.
O grande "mas" que vejo nele é quando tentamos gerar as instruções de montagem - aí é que a porca torce o rabo, porque as instruções geradas pelo LDD muitas vezes são completamente absurdas, para dizer o mínimo: sequências de passos incoerentes, peças a instalar-se em locais não visíveis, outras a instalar-se "no ar" até chegarem as outras peças... só visto!
Por outro lado, é muito eficiente (por vezes, demasiado) no encaixe das peças: a forma como o faz, tal como o rodar do modelo para ver bem onde as colocamos, é extremamente intuitiva. O que acontece por vezes é que não nos deixa fazer aqueles posicionamentos de peças mais "esquisitos" (tipo SNOT um pouco mais complexo), quando as peças reais o permitem.
Ao usar simultaneamente quatro vistas diferentes para visualizar o modelo, o MLCAD torna-se menos intuitivo de usar, para além de o posicionamento das peças não ser por vezes muito fácil - basta, por exemplo, tentar encaixar uma plate verticalmente num bracket para ter de se andar com algum cuidado para ela não ficar fora so sítio - o MLCAD até permite que duas peças se intersectem (!), o que obviamente na prática não é possível.
No lado positivo, no MLCAD podemos definir com grande precisão a sequência e os passos da montagem, o que o torna óptimo para guardar o ficheiro com essas mesmas instruções para uso futuro.
Por tudo isto, pessoalmente uso ambos em complemento para fazer os meus MOCs virtuais. Acho que se completam mutuamente.
Queria só confirmar que o LEGO LDD (pelo menos a versão actualmente disponível para Download, 4.3. instala-se sem qualquer problema no meu Linux (Ubuntu 14.04 x64 com Wine) e abre ficheiros .ldr gravados no LDCad (versão 1.1b).
Agora bom mesmo bom era se eu conseguisse fazer alguma em CAD... não consigo sequer encaixar 1 pino num liftarm.
Jorge Pereira «De génio, criança e louco... porquê só 1 pouco?»
O LDD exporta e importa ficheiros de LDraw, mas o processo é bastante imperfeito: algumas peças, existentes em ambos os sistemas, são eliminadas na conversão (tanto numa direcção como na outra), enquanto outras ficam com orientações esquisitas.