LEGO raytraces

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LEGO raytraces

Mensagem por Conchas »

Para quem gostar de ver bons renders de LEGO

http://tubafrog.com/lego/index.php?clea ... e=category
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por gads »

Grande qualidade estes renders.
Mais um bocadinho e já começava a ser complicado distinguir entre um lego real (lavadinho) e um virtual  ;D
Guilherme Santos
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por AVCampos »

Fantabulasticamente extraordilente! :o Isso sim é que são renders de qualidade, bem gostava de saber mexer no POV-Ray o suficiente para estas coisas...
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por Conchas »

Ó AVC, acho que os teus últimos do Heli, estão bem ao nível destes, ou pelo menos, muito próximos que não noto diferença.
Eu é que gostava de saber mexer nestas tools assim. Tens de me dar umas lições práticas num próximo evento (ou pelo menos responder a umas perguntas).
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por AVCampos »

Há coisas que não sei fazer, como pôr um chãozito decente (o L3PAO só tem opção de chão cinzento, aos quadrados vermelhos e brancos, ou sem chão), uma parede de fundo, ou um céu melhor que aquele azul... Se eu tivesse paciência para isso, pesquisava a maneira de converte LDraw para Bryce, que já alguém conseguiu. Nesse programa sei mexer, no POV-Ray só sei abrir ficheiros e corrê-los. :-[
Para além de que desconfio que o [url=http://liftarm%20double%20bent]liftarm double bent[/url], quando renderizado com a LGEO, ganha um stud de comprimento... :-X

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Re: LEGO raytraces

Mensagem por Conchas »

[quote="AVCampos"]
Quanto a perguntas, é para isso que serve o fórum, as mensagens privadas, o e-mail e o MSN! :)
[/quote]

Torna-se complicado, moroso e pouco produtivo. Pessoalmente é muito melhor. ;)
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por DavidAzevedo »

Aquilo são renders??? Não acredito!! Só acho que os Trans-clear, é que se notam um bocado. De resto está perfeito!

Entretanto hoje (Domingo dia 9 de Março, porque ainda não me fui deitar) foram adicionados mais alguns.

http://tubafrog.com/lego/index.php?category=newrenders
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por AVCampos »

Provavelmente os trans-clear reais são mesmo assim, mas ficam diferentes assim que apanham alguma dedada. :D

[edit] Estive a dar uma espreitadela às coisas mais recentes, e este vídeo quase me fez saltar as peúgas! :o
http://www.youtube.com/watch?v=G5rDoXQDKT4
Última edição por AVCampos em 10 mar 2008, 02:27, editado 1 vez no total.
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por Conchas »

[quote="AVCampos"]
Provavelmente os trans-clear reais são mesmo assim, mas ficam diferentes assim que apanham alguma dedada. :D

[edit] Estive a dar uma espreitadela às coisas mais recentes, e este vídeo quase me fez saltar as peúgas! :o
http://www.youtube.com/watch?v=G5rDoXQDKT4
[/quote]

Exactamente... vinha dizer o mesmo. Já sei onde isto vai parar dentro de algum tempo... ;)
Maravilhoso!
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por DavidAzevedo »

Tá mesmo muito fixe!

Isto deve ser a melhor maneira de se fazerem reviews de sets, "filmando" o interior e os pormenores todos.
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por Conchas »

Mas 22 dias de trabalho para fazer um filme assim, fica um bocado puxado, não!?
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por DavidAzevedo »

Não são 22 dias de trabalho! O computador dele é que demorou 22 dias a fazer o render!

Mesmo assim, nem que demore 1 mês ou 2 a review ainda vai a tempo de ser util para muita gente! :)
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Re: LEGO raytraces

Mensagem por Conchas »

[quote="DavidAzevedo"]

Não são 22 dias de trabalho! O computador dele é que demorou 22 dias a fazer o render!

Mesmo assim, nem que demore 1 mês ou 2 a review ainda vai a tempo de ser util para muita gente! :)
[/quote]

Não te esqueças que todos aqueles movimentos formam feitos manualmente em inúmeros ficheiros no MLCAD.
Um render daqueles não demora mais do que uns minutos num computador de capacidade média.
Demorou muito porque ele deve ter feito umas centenas de renders, ajustando a posição das peças (ou grupos delas) manualmente frame a frame.

Infelizmente ainda não á software que faças estas coisas automáticamente para LEGO, pois tens de modelar toda a mecânica das peças.
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