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Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 06 jun 2008, 02:42
por DavidAzevedo
Tenho ideia que já vi este assunto em algum lado. Procurei aqui no fórum mas não encontrei. Se for repost, avisem-me.
Alguém sabe quanto tempo demorará a fazer uma
10179 - Millennium Falcon UCS em LDraw? Bom, claro que o Sujiro faz isto em meia hora, mas e um comum mortal? E quanto tempo demora o computador a fazer o render?
Podem ver as fotos do render
nesta pasta do brickshelf.
Re: Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 06 jun 2008, 11:24
por Sujiro
ahaha, meia hora?? se demoro um dia inteiro a fazer uma carruagem, imagino um bicho de 6000 peças
acho que o meu pc não aguentava um render desse tamanho
Re: Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 06 jun 2008, 15:29
por csiquet
Está mesmo linda.
Tentei fazer a Death Star em LDD mas não consegui dar o ângulo certo as peças.
O LDD tem muitas limitações. Deveria tentar o LDraw.
Re: Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 06 jun 2008, 15:33
por ruialmeida

realmente fazer esta nave em LDraw, é para passar durante umas semanas valentes só de volta do PC.

Re: Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 06 jun 2008, 15:37
por Roger_the_gogogo
Millenium Falcon? Em CAD? Quanto tempo?
Sei lá um mesito
Tem a vantagem de não teres que procurar muito as peças, não ocupar muito espaço nem ficares com dores nos dedos.

Re: Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 06 jun 2008, 20:28
por pesgores
Isso é uma data de tempo só nisso.
Re: Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 07 jun 2008, 02:44
por AVCampos
Mais um set para juntar o respectivo render aos outros, para mostrar durante exposições!

[quote="DavidAzevedo"]
E quanto tempo demora o computador a fazer o render?[/quote]
No meu computador (Pentium Mobile 1.6 GHz), a julgar por
outros renders pesados que tenho feito, não deve demorar mais de duas horas.
Re: Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 07 jun 2008, 03:38
por DavidAzevedo
Esse render é feito com 8 cópias do mesmo carro, isso não facilita o "pensamento" à máquina? Quanto mais varieades de peças e cores, mais pesado fica, né? Tipo, se tiveres uma construção com 10.000 peças mas tudo feito em bricks 2x4 não se pode dizer que seja pesado, certo?
Re: Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 07 jun 2008, 08:45
por gads
O render normalmente é mais "pesado" conforme o número de triângulos existentes.
Como cada peça é feita com pequenos triângulos, em principio quantos mais peças tiveres mais demora.
A variedade de peças altera as contas se as peças forem mais complexas no que toca a geometria, pois provavelmente terá uma malha poligonal muito maior (maior número de de triangulos).
Outra caracteristica que influencia muito o tempo do render é o número de pixeis da imagem.
Por cada pixel são feitas muitas contas, portanto, se considerarmos que o tempo de desenhar o background é negligenciavel, então quanto mais ocupar o objecto na imagem, mais demora.
Há muitas variáveis que também podem influenciar o tempo do render, mas fiquemos por aqui

Re: Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 07 jun 2008, 11:41
por PocasNuckie
[quote="Roger_the_gogogo"]
Millenium Falcon? Em CAD? Quanto tempo?
Sei lá um mesito
Tem a vantagem de não teres que procurar muito as peças, não ocupar muito espaço nem ficares com dores nos dedos.
[/quote]
Garanto-te que o número de cliques no rato necessários te lixa bem mais os dedos do que montar um set LEGO®, mesmo que esse set seja a UCS MF.
Fala a voz da experiência!
Pocas
Re: Millennium Falcon UCS em LDraw
Enviado: 07 jun 2008, 17:19
por AVCampos
[quote="gads"]
Há muitas variáveis que também podem influenciar o tempo do render, mas fiquemos por aqui

[/quote]
Peças transparentes ou cromadas também são problemáticas, pois é preciso processar não só a própria peça, mas também as que estão por trás ou reflectidas. Isso pode duplicar ou mais o número de triângulos nesse bocado da imagem.